Brutal Gambit

A chess set design inspired by the architectural and web movements, both known as brutalism. / Un jeu d'échecs inspiré par les mouvements brutalistes architecturaux et web.

3D Design
Branding

Cinema 4D
Adobe Dimensions
Adobe Photoshop

Brutal Gambit was a school project that involved conceptualizing and branding a board game of our choice. The objective was to represent the architectural and graphic design movements known as brutalism. Bridging the three-dimensional world of architecture and bi-dimensional design was challenging, given that both architectural movements represented very different aesthetics.

Brutalist web design began in the 90s when web interfaces were still too new to incorporate what we now know as user-friendly design. The bright colors and lack of visual hierarchy were headache-inducing. On the other hand, Brutalist architecture's sole purpose was to provide fast housing post-WWII. The original brutalist buildings were simply identical, boring blocks of concrete.

I chose to model a chess set since the abundance of similar game pieces reminded me of the abundance of similar brutalist buildings. I wanted the pieces to look coherent. Yet, the web design movement has much more personality than the architectural movement, so I decided to incorporate the design movement through color and typeface. To ensure the architectural movement was well represented, I included pictures of historically significant brutalist buildings. I also represented the architectural movement via the logo, as well as the actual design of the chess set, by modeling them to look blocky and solid.

This project was significant to me because the requirements did not involve creating a logo or computerized 3D modelling. I chose to learn how to work with 3D software after falling in love with the idea and wanting to see it come to life. It was my first realization of the potential behind being able to self-teach, and even years after graduating, I still revisit and work on this project.

Brutal Gambit était un projet scolaire qui consistait à conceptualiser et à créer une marque pour un jeu de société de notre choix. L'objectif était de représenter les mouvements architecturaux et de design graphique brutalistes. Réunir le monde tridimensionnel de l'architecture et le design bidimensionnel était un défi, étant donné que les deux mouvements architecturaux représentaient des esthétiques très différentes.

Le design web brutaliste a débuté dans les années 90, lorsque les interfaces web étaient encore trop nouvelles pour incorporer du design convivial pour l'utilisateur. Les couleurs vives et le manque de hiérarchie visuelle donnaient mal à la tête. D'autre part, le seul objectif de l'architecture brutaliste était de fournir rapidement du logement après la Seconde Guerre mondiale. Les bâtiments brutalistes originaux étaient simplement des blocs de béton identiques et ennuyeux.

J'ai choisi de modéliser un jeu d'échecs car l'abondance de pièces de jeu similaires me rappelait de l'abondance de bâtiments brutalistes similaires. Je voulais que les pièces soient cohérentes. Cependant, le mouvement de design web a plus de personnalité que le mouvement architectural, alors j'ai décidé d'incorporer le mouvement de design seulement à travers la couleur et la typographie. Pour m'assurer que le mouvement architectural était bien représenté, j'ai inclus des photos de bâtiments brutalistes historiques signifiantes. J'ai également représenté le mouvement architectural à travers le logo, ainsi que le design des pièces d'échec, en les modélisant pour qu'ils aient l'air carrés et solides.

Ce projet était important pour moi car les exigences ne comprenaient pas la création d'un logo ou la modélisation 3D informatisée. J'ai choisi d'apprendre à travailler avec des logiciels 3D après être tombé amoureux du projet, et avoir voulu la voir prendre vie. C'était ma première prise de conscience du potentiel derrière la capacité à s'auto-enseigner, et même des années après avoir obtenu mon diplôme, je revisite toujours et retravaille sur ce projet.

English

FRANÇAIS

First prototype that was made by hand / Le premier prototype qui a été fabriqué à la main.

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